透過 CSS Variable 取代 Sass 並設計一個臻至完美的動態色彩主題系統
色彩佈景系統在前端實作時常常都是個不小的問題,直到 Sass、Less 這種預先處理器的出現才解決了不少的麻煩,因為你能夠透過短短幾行程式碼就讓程式幫你自動處理顏色的部份,而這方面的教學在國外網站中也不是少數。 Attempting to corral colors with a Sass function Dealing with Color Scheme...
圖像複用、反轉、鏡射:怎麼將遊戲壓縮在 40 KB 以下還同時保持關卡獨特性?
Micro Mages 最令人感到驚訝的是什麼呢?為了將這款遊戲壓縮在 40 KB 容量以內,開發者重複使用了大量的圖像資源,但你卻不會因此而感到重複性過高。原因就是因為除了圖像的重複使用,開發者還特別精心設計了一個「偏移索引」系統,而遊戲中的種種設計都值得令人仔細觀察一番,而這就成為 Micro Mages 對這款遊戲最直接的廣告賣點。
多媒體影音崛起讓文字沒落,搜尋引擎與資料查閱逐漸頭痛
「當製作影片變得比撰寫文章還方便,誰還會想要慢慢敲鍵盤寫出一篇文章?」原本還沒有意識到這種狀況會有多糟糕,已經演變成無法讓人不察覺到了。讓我醒悟的是源自於某天看到的《遊戲攻略衰退中?》只能看實況影片超麻煩 方便閱讀的文字攻略都找不到了……一文。 「最近都沒有專門收集遊戲情報的維基了啊,人們幾乎都改用 Youtube 影片解說,導致情報只會集中在那裡,看影片找...
極簡、單欄式的全新 Tunalog 佈景主題
早在幾個月之前其實就有打算要來做一套更簡單的部落格系統,但是因為某些繁瑣的事情而作罷。但因為在 Code Liquid 上會用到 WordPress,所以就想著直接在現有的部落格系統上建立一個符合自己喜好的佈景主題就好了,而這就是 Tunalog 最終的成果。 這個佈景主題其實借鑒了 Ghost Blog 早期的模樣,還有 Medium 目前簡單、易讀的特色...