2. 畫布、顏色與矩形——在 Golang 透過 Ebiten(炸蝦)來製作 8-Bit 遊戲!

在上一章我們提到了如何建立一個基本的遊戲框架,但那還不足以構成一個遊戲(畢竟只有一串文字嘛),在那之前,我們需要知道更多有關遊戲畫面的資訊,所以接下來要提到的就是「螢幕畫布」。 螢幕畫布是整個遊戲中最重要的地方,螢幕畫布用來呈現任何你能夠看見的東西,在你不注意的時候螢幕畫布可能已經更新了數百次,但是因為速度夠快所以你並不會察覺。 現在讓我們接續上次的程式碼吧!如果你忘記了上次的程式碼長怎樣,我已經幫你帶到這邊來了,順帶一提,我稍稍加上了一些註釋 :)。 package main import ( "github.com/hajimehoshi/ebiten" "github.com/